Lo que los juegos estaban en los niños soviéticos

Una vez más recuerdos nostálgicos. Esta vez los juguetes.

Lo que los juegos estaban en los niños soviéticos

Para los muy jóvenes, algunas cosas de esa época parecen bastante extraño, pero en realidad luego fue la época en que la televisión era considerado un artículo de lujo, pero muchas personas no sueñan con reproductores de video y equipos de música. Y no se puede comparar a la forma en algunos hoy en día zhazhdat conseguir un nuevo iPhone o el último Playstation. En mi infancia, los niños tenían sus propias, especialmente juguetes, que son el sueño de todos los niños.

Después el control

Esta no es la aplicación en Google Play, se trata de un simulador de coches Soviética culto - El sueño de todo los niños soviéticos. El disco giratorio para crear grandes ilusión de que el coche está viajando realmente. Un ritual de comenzar la llave juego, estos pedales, el volante y la caja de cambios cautivó a todos los chicos. Mirando desde la perspectiva actual, el manejo de la máquina magnética se percibe aproximadamente como las negociaciones para usuarios de teléfonos inteligentes en la radio durante la Primera Guerra Mundial. Pero entonces se consideró los dispositivos cool "juego". Por cierto, la máquina tenía una velocidad de 3! Juego valor de 10 rublos.

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ferrocarril

Había un niño en la Unión Soviética, no soñar con el ferrocarril, hecho en la RDA. Una enorme caja con un conjunto de diferentes modelos reales casi trenes, vagones, rieles tirador, cruces W / D, semáforos, estaciones, casas, puentes ... Y todo esto se pone en movimiento con el mando a distancia.

Lo que los juegos estaban en los niños soviéticos

Este mundo del juguete, creado por la marca de Alemania Oriental PIKO (más conocido productor de la Unión del modelo de los niños w / d) resultó en el temor no sólo los niños sino también a sus padres. Mínimo (básico) establecer cuesta alrededor de 20 rublos, y el costo de las versiones más inteligentes llegaron a 50 rublos (casi la mitad del salario promedio!).

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Quince

Hogar del rompecabezas en la Unión Soviética, que a principios de 1980 sacudió en el bolsillo casi cualquier mladsheklassnikov. Fácil de dominar - una hora y media. Durante las pausas menudo celebrado concursos para la velocidad de montaje y desmontaje. "Quince" tenía una característica - una semana de uso activo pierde uno o dos chips. Después de eso, el estudiante cambió la función del juego: sobre todo se convirtió en una caja, que fue utilizado como una bolsa de monedas. En la Unión Soviética, que fue lanzado muchas variedades de rompecabezas, pero quizás uno de los más famosos - etiqueta de Leningrado con la imagen de la escupida de la isla Vasilyevsky. Cuestan 46 centavos.

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El juego "Bueno, espera!" ( "IM-02 Electrónica")

El gadget de juego principal 1980 - copia soviética de la (no oficial) Nintendo EG-26 Huevo. El más famoso y popular de la primera serie soviética de juego electrónico portátil con pantalla de cristal líquido, producido bajo la marca registrada "Electrónica".

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Lobo para ponerse en la cesta tantos huevos, "software" de pollo en los cuatro lados. Por cada huevo atrapado marcar un punto por cada huevo roto - se resta un punto. Después de obtener 200 puntos, el jugador recibe un juego de bonificación. Durante el juego, de vez en cuando en la esquina superior derecha de la pantalla era una liebre, y luego se puede ganar puntos de bonificación. Long fue mito común que cuando alcanza 1000 puntos en la pantalla jugará los dibujos animados "Bueno, espera un minuto!", De hecho, sonaba tres pitidos cortos y el juego comienza de nuevo con 0 puntos y en la velocidad.

Hacen en diferentes versiones: en una realización escritos han florecido Lobo, y el otro - con puntos; hay otra opción, cuando cortos representan las estrellas y los personajes en lugar de la cara DP y PP del reloj (la opción de sacar el más raro). Además del dispositivo de juego tiene un reloj y alarma. Juego vale 23 rublos.

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Rubik

El principal objeto de deseo del colegial soviética de la década de 1980. El culto del puzzle se basa en cinco elementos - colores de neón, dulce olor a plástico, agradable crujido en la recolección y único sentido "energonomichnom" de volumen, que se produjo en los dedos. Pero la principal era el mantra - construir una fórmula: "izquierda - delantera superior derecha adelantado" ...

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En uno de los temas de "Ciencia y Vida" en la lengüeta de color colocado paso por paso de montaje de circuitos dados - patrones básicos y diferentes. sábanas rotas vuelven a dibujar y cuidadosamente pasaron de mano en mano. Cubo

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de Rubik todavía tiene cierto atractivo único. cubo de coste 6 rublos.

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Tetris

Jugar a mediados de 1980, que se convirtió instantáneamente en un culto.

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La primera versión de Tetris fue creado en Pascal y parecía bastante primitivo. Se extendió a 5, disquetes de 25 pulgadas copiando de amigos. Inicialmente se extendió a través de Moscú, y luego en toda la Unión Soviética. Pero jugó sólo los que tenían acceso a computadoras,.

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misa como se hizo en la década de 1990, cuando la primera consola china Juego de ladrillos, que incluía una serie de juegos, incluyendo un Tetris. El campo de juego 10 de forma rectangular 20, un total de 200 píxeles. La derecha del marcador con un juego de exhibición en funcionamiento digital.

Usted debe haber visto con entusiasmo lo que las personas atrapadas caída de las figuras geométricas y los pusieron en montones para que desaparezcan. Era un juego para todas las edades ...

Por cierto, no recuerdo cuánto cuesta "Tetris"? No puedo recordar

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